
Diese Seiten wurden mit freundlicher Unterstützung der Tivola Publishing GmbH erstellt.

| Durchschnitts- bewertungen: | Team % | Mitglieder % | Leser 0% | Gesamt 0% |
Kapitän Behring hinterlässt ein mysteriöses Testament. Nur wem es gelingt die rätselhaften Verse des alten Seebären zu entschlüsseln, darf das Erbe des Kapitäns antreten. Wo gibt es Hinweise auf den Schatz? Vielleicht weiß der Großneffe des Kapitäns etwas? Oder der weitgereiste Seemann Gustav Krabbe? Auf der spannenden Jagd nach der Erbschaft gehen TKKG sogar auf Tauchkurs! Gemeinsam mit Tim, Karl, Klößchen und Gaby suchst du nach Spuren, Indizien und befragst Zeugen ... Nur wenn du immer wieder in die unterschiedlichen Rollen der Detektive schlüpfst und dabei schlau kombinierst, wirst du das Verbrechen in einem spannenden Finale lösen.
Und wieder einmal machen sich TKKG auf einen neuen Fall zu lösen! Diesmal geht es um das mysteriöse Testament von Kapitän Behring. Sein Testament ist in Versform verschlüsselt: „Hör drei Münzen musst du finden. Eine ruht im lichten Turm...“. Aber wo sind die drei Münzen und wo überhaupt soll dieser lichte Turm stehen? Tim, Karl, Gaby und Klößchen machen sich auf, die drei Münzen und damit das unbekannte Erbe des Kapitäns zu finden. Es entwickelt sich eine turbulente und spannende Jagd nach der Erbschaft, bei der die vier Freunde sogar auf Tauchkurs gehen müssen...
PC: WIN 98/ME/2000/XP (Administrator), Pentium, 166 MHz, 32 MB RAM, SVGA-Grafikkarte (16-Bit), Soundkarte, CD-ROM-Laufwerk (vierfache Geschwindigkeit), 40 MB freier Festplattenspeicher
MAC: MAC OS ab 8.1 bis MAC OS X Classic, Power PC, 166 MHz, 32 MB RAM, Grafikkarte 32768 Farben, Soundkarte, CD-ROM-Laufwerk (vierfache Geschwindigkeit), 40 MB freier Festplattenspeicher
Social Bookmarking