CD-ROM 08: Das geheimnisvolle Testament

CD-ROM 08: Das geheimnisvolle Testament
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Eurobox · Jewelcase · 18.5 x 23.3 x 4.3 cm
Windows / Mac
Tivola
bvm
14. März 2001
DM 49,90 [D] | öS 379,- | sFr 49,90
3-934789-52-8
9-783934-789524
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Kinder-Software-Ratgeber

Offensichtlich eifert auch die Multimediaausgabe der TKKG-Reihe den Kassetten und Büchern nach und will erst aufhören, wenn der millionste Teil in den Kinderzimmern steht. Bei Nummer acht sind sie bislang angekommen, Nummer neun folgt kurz darauf. Auch wenn die Spiele immer nach dem gleichen Frage-Antwort-Muster aufgebaut sind, bleiben die Krimis spannend. Zumindest mag die Zielgruppe den Kram.
Im achten Abenteuer stehen wieder Tim, Karl, Klößchen und Gaby vor einem mysteriösen Fall. Zufälligerweise dreht sich auch hier alles um die Seefahrt, das Tigerteam sucht nach Geisterschiffen, die TKKGler nach dem vermeintlichen Schatz eines eigenbrötlerischen Kapitäns. Denn der alte Seebär Behring hinterließ zwar ein Testament- nur wird keiner schlau draus. Rätselhafte Verse im letzten Willen lassen eher auf Seemannsgarn schließen, als auf den rechtmäßigen Erben. Genau das richtige für die Rätselfreaks. Sie wollen mit Hilfe der Spieler das Testament entschlüsseln. Niemand weiß, wo er der Käpt’n sein Erbe versteckt hat. Stellen die Spieler aber die richtigen Fragen an Verdächtige und Hinterbliebene, eröffnen sich immer mehr Hinweise auf den mysteriösen Nachlass. Es zählt aber auch ein scharfes Auge, denn ab und an verbergen sich unter einer alten Bootsplanke geheime Gänge, die weiter zum Ziel führen. Oder das Spiel schickt die Juniordetektive auf Tauchkurs. Wieder sammeln sie in der Indizienkiste die gefundenen Hinweise, um sie später an geeigneter Stelle einzusetzen.
Das Besondere an TKKG ist neben dem großen Bekanntheitsgrad der Serie der mögliche Wechsel der Spielfiguren, denn so können an verschiedenen Stellen des Spiels neue Hinweise entdeckt werden und Zusammenhänge werden offensichtlich. Aber wie bei den meisten Krimigeschichten auch, nervt es schnell, wenn wir die falschen Fragen stellen oder einen gut versteckten Hinweis übersehen und so ganz und gar nicht vorwärts kommen.

Fazit:
Auch dieser TKKG-Titel funktioniert nach dem Frage-Antwort-Prinzip und ist zweisprachig spielbar.

4 Mäuse

Quelle: Kinder-Software-Ratgeber 2002 / feibel.de
Text: Thomas Feibel